作為核心功能,“壓和按”操作回歸于“右擊”模式,因此它在文本處理,表格處理,以及玩游戲時,能夠為用戶帶來一種更強大的工具或體驗。在短期內,壓力感應屏幕能夠讓蘋果的UI團隊在Apple Watch有限的表盤空間中挖掘出更多功能。但是,如果這項技術能夠應用到更大尺寸顯示屏上,用戶界面外觀設計將大幅提升。
目前,像Gmail,Excel,Photoshop等多功能企業(yè)級應用軟件在iOS平臺上使用起來比較尷尬。這類應用軟件中經常會出現“漢堡式按鈕”。但是,用戶對小尺寸屏幕有著更大的要求,而設計師則嘗試將復雜的桌面設計風格轉移到移動設備上。
盡管在Apple Watch平臺上,我們還很難找到殺手锏應用軟件,但蘋果UI團隊這項大膽嘗試有助于將PC端的重要功能轉移到智能手機或平板電腦上來。比如,使用文本編輯應用時,“雙擊”可以進行選定,并突出顯示,而“長按”則可以改變字體風格,或不再強迫用戶尋找隱藏的菜單。如果用戶在點擊某個應用上圖片時,會彈出“復制”選項,通過這項新技術,如果“長按”,就可以打開一個編輯工具框。
除此之外,作為iPhone手機的一項新功能,“Reachability”手勢能夠讓用戶大拇指更接近用戶界面上,方便單手操作。就蘋果一直強調的“連續(xù)性”功能而言,iOS8系統(tǒng)可以讓用戶在iPad和MacBook上無縫進行連續(xù)操作,比如收、發(fā)短信。蘋果這樣做的目的就是力推iOS平臺,使其取代OSX,成為絕大部分用戶首選操作系統(tǒng)。
在發(fā)布第一代iPad平板電腦時,喬布斯預測,傳統(tǒng)PC將成為個人計算機中的“卡車”,現在來看,他的預測是準確的。2013年,智能手機與平板電腦銷售量超過了傳統(tǒng)PC;谀壳皝喼薜貐^(qū)強勁的需求,更多平板手機,或者說配備超過5寸屏幕的智能手機銷量將會超過筆記本電腦。而在今年年初,移動互聯網的流量也超過了PC端互聯網流量。消費者越來越鐘愛于更大尺寸的智能手機和更小尺寸的筆記本電腦。
在功能方面,iPad和MacBook Air何時才能滿足90%的使用需求呢?微軟的Surface產品線表明:走“混合工藝”路線也是存在可能的。合適的鍵盤和鼠標支持能夠彌補平板手機的對PC的劣勢,但是壓感觸控界面不光能夠帶來相同的操作體驗,同時還能保留平臺獨有的優(yōu)勢。
iOS被視為是計算機領域的一次顛覆性創(chuàng)新。但在過去幾十年,用戶界面的設計實在不敢恭維,既復雜遭人厭煩,又對設備的功能帶來一定限制。那些看起來必須有的功能(如“剪切”和“復制”)都被拋棄,這種做法也引發(fā)了爭議。不過, YouTube上那些小孩子和小貓使用iPhone的視頻證明了:蘋果的選擇是對的。
但iOS同樣有其局限性。iPhone已經徹底扼殺了MP3播放器,同時也讓任天堂Game Boy掌上游戲機灰飛煙滅,但Photoshop,軟件IDE(集成開發(fā)環(huán)境)以及錄音軟件,在電腦上操作時優(yōu)勢更大。即使是Facebook這樣看起來簡單的社交網絡應用軟件,在電腦上才能充分利用其豐富的手勢操控。
蘋果iPhone 6發(fā)布會上所展示的產品表明,這家公司正在遠離最原始、純粹的觸控計算機。Apple Watch的用戶界面與標準的iOS界面有很大差異,曾經高度統(tǒng)一的操作系統(tǒng)現在在不同設備間有了差異:可穿戴設備、智能手機、平板電腦,每一種設備在用戶界面上都有細微的不同。蘋果此舉對市場會產生什么樣的影響呢?目前還不清楚,但可以肯定是,蘋果想要犧牲用戶界面的“容顏”來換取更多實際功能。