核心提示:近期,在號(hào)稱消費(fèi)電子領(lǐng)域奧運(yùn)會(huì)的CES2022上,銷聲匿跡已久的VR\AR乘著元宇宙的東風(fēng),再一次活躍到了展會(huì)上。
近期,在號(hào)稱消費(fèi)電子領(lǐng)域奧運(yùn)會(huì)的CES2022上,銷聲匿跡已久的VR\AR乘著元宇宙的東風(fēng),再一次活躍到了展會(huì)上。
例如近些年經(jīng)常”拖更”的TCL,在本屆CES上便發(fā)布了兩款智能眼鏡產(chǎn)品——TCL NXTWEAR AIR和TCL LEINIAO AR;而VR\AR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)頭部玩家索尼也在展會(huì)上展示了最新的PS VR2的產(chǎn)品信息;同時(shí),日本另外一家廠商松下,本次其孵化的Shiftall公司在CES2022上也推出了三款與VR相關(guān)的產(chǎn)品,包括一款VR眼睛以及兩款與眼鏡相匹配的生態(tài)硬件。除此之外,微軟、Valve、高通、HTC等常年活躍在該領(lǐng)域的公司,CES上展示其產(chǎn)品自然也少不了。
VR\AR賽道2022年再次熱鬧了起來。不過正如打撲克一樣,沒有人會(huì)開局便把“王炸”給丟出去,這些公司也永遠(yuǎn)不會(huì)在消費(fèi)電子展上亮出自己所有的底牌,但是我們還是可以從CES上的一些蛛絲馬跡,大致看出未來一年VR\AR賽道的一些關(guān)鍵性的變化。
變化一:家庭VR的文娛之旅開始破冰
“VR設(shè)備的最佳使用場景一定是在家庭,最終每個(gè)家庭都會(huì)體驗(yàn)到電影《頭號(hào)玩家》那樣的文娛生活。”CES展會(huì)中索尼的現(xiàn)場工作人員說道。“不過,由于硬件設(shè)備與價(jià)格因素,VR設(shè)備體驗(yàn)較為不錯(cuò)的還是在商場中,VR使用始終未真正走近家庭。”
而本次索尼在CES上透露的PlayStation 5的VR頭盔,雖然官方除了名稱和一些性能規(guī)格并未給出太多信息,但是有一點(diǎn)可以確定,PSVR 2并不像Oculus Quest 2那樣是一款獨(dú)立的設(shè)備,需要PS5才能運(yùn)行,不過考慮到PS5的價(jià)格和仍然難以購買的狀態(tài),這將大大限制體驗(yàn)家庭VR文娛的人員規(guī)模。
但它的確為家庭VR帶來幾項(xiàng)進(jìn)步:第一,它具有眼球追蹤功能,通過一種名為“凹點(diǎn)渲染”的技術(shù)提高VR圖像的質(zhì)量,甚至可能允許在游戲中使用基于眼睛的控制。而且它可能會(huì)有更加令人信服的觸覺反饋,通過haptic-equipped耳機(jī)和控制器將使用索尼already-impressed DualSense控制器技術(shù),并且索尼已經(jīng)為VR文娛打造了新的VR游戲,還可以依靠其硬件連同它的游戲伙伴關(guān)系和即將發(fā)布的虛幻引擎5一起,引發(fā)一波VR游戲熱潮。
變化二:AR眼鏡市場即將變天
微軟涉足VR和AR領(lǐng)域已有多年,但它推出多年的HoloLens 2頭戴式設(shè)備仍是價(jià)格昂貴、以商業(yè)為中心的異類。在國際消費(fèi)電子展(CES)上,高通出人意料地宣布將與高通合作,開發(fā)可能適用于手機(jī)和Windows設(shè)備的、更小的眼鏡,將微軟目前在跨平臺(tái)軟件方面的努力與高通制造適用于Android手機(jī)的眼鏡的計(jì)劃結(jié)合起來。
這很有趣,因?yàn)殡m然Android已經(jīng)允許大量的AR和智能眼鏡配件,但是手機(jī)仍然缺乏與AR眼鏡配合使用的智能軟件,到目前為止,谷歌的Android從未正式開發(fā)任何深度操作系統(tǒng)級(jí)別的AR眼鏡套件。而蘋果,雖然有手機(jī)的AR軟件和工具,并有望在今年晚些時(shí)候推出VR/AR眼鏡,但目前還沒有讓iOS與眼鏡配合得很好。
其實(shí),谷歌曾是VR/AR硬件頭部制造商,谷歌的Glass是智能眼鏡的先驅(qū)。那么谷歌能和蘋果一起重返市場嗎?微軟不生產(chǎn)自己的手機(jī),而與高通合作,可能會(huì)在今年有更多競爭者進(jìn)入之前重新定義市場格局嗎?顯然答案是肯定的。
變化三:智能眼鏡市場再次火熱
其實(shí),高通一直看好的智能眼鏡類型已經(jīng)到來:去年,聯(lián)想的ThinkReality A3和Nreal Light展示了小型嵌入式AR眼鏡的功能,但軟件和輸入(以及與我自己的眼鏡配型的兼容性)還沒有出現(xiàn)。TCL正在研發(fā)自己的AR眼鏡,以及我去年試用過的一款更小版本的帶有顯示功能的智能眼鏡。
Vuzix是一家生產(chǎn)工業(yè)智能眼鏡和AR設(shè)備的公司,它擁有一副外觀非常普通的帶有微型LED顯示屏的3D AR眼鏡,預(yù)計(jì)將在航運(yùn)中心等地部署。Vuzix Shield有單色顯示屏,但下一個(gè)版本的目標(biāo)是全彩色。
不過目前智能眼鏡仍然存在一些問題,例如電池壽命有限,有時(shí)輸入困難(手控技術(shù)還不完善,而其他眼鏡使用觸摸屏,或手機(jī)作為觸摸屏,沒有標(biāo)準(zhǔn)類型的控制器),以及與普通眼鏡相比不尋常的光學(xué)或配方限制。但是,最重要的是,目前大多數(shù)手機(jī)還不支持眼鏡,以方便在手機(jī)屏幕和眼鏡之間轉(zhuǎn)換體驗(yàn),這可能取決于谷歌或蘋果未來對(duì)其操作系統(tǒng)的改變。
同時(shí),VR頭盔也在變得越來越小。松下子公司Shiftall的一款類似護(hù)目鏡的虛擬現(xiàn)實(shí)小眼鏡表明,硬件可能很快就會(huì)開始模糊耳機(jī)和眼鏡之間的界限。
變化四:新的AR/VR設(shè)備將向手腕轉(zhuǎn)移
HTC最新的量產(chǎn)版Vive腕帶跟蹤器并不是一個(gè)完全的VR控制器替代品,但它是所有這些耳機(jī)如何開始試驗(yàn)控制器和輸入的一個(gè)小小縮影。VR已經(jīng)在類似游戲控制器的界面上停留了好幾年,Meta等公司已經(jīng)開始向基于手腕的控制方式轉(zhuǎn)變,因?yàn)楦〉亩鷻C(jī)和AR眼鏡已經(jīng)成為常態(tài)。HTC去年推出了更像眼鏡的Flow goggles,從而縮小了VR硬件的規(guī)模。
Vive Tracker更多的是用來在使用其他物體時(shí)追蹤手部,比如HTC Vive Focus 3上的消防虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練應(yīng)用中的消防軟管,這正是這些腕帶追蹤器的設(shè)計(jì)目的。據(jù)HTC Vive業(yè)務(wù)主管丹•奧布賴恩介紹,這些追蹤器可以組合使用,也可以放置在其他物體或身體的其他部位。這些追蹤器目前被限制一次只能使用兩個(gè),但目標(biāo)是繼續(xù)追蹤更多的東西,例如整個(gè)身體,或者是一個(gè)房間內(nèi)的多個(gè)物體。
談到這里我很是好奇,蘋果將使用什么作為其即將發(fā)布的VR頭盔的控制器?Meta為什么要發(fā)布手表呢?或許基于手腕的AR/VR設(shè)備并不遙遠(yuǎn)。
例如近些年經(jīng)常”拖更”的TCL,在本屆CES上便發(fā)布了兩款智能眼鏡產(chǎn)品——TCL NXTWEAR AIR和TCL LEINIAO AR;而VR\AR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)頭部玩家索尼也在展會(huì)上展示了最新的PS VR2的產(chǎn)品信息;同時(shí),日本另外一家廠商松下,本次其孵化的Shiftall公司在CES2022上也推出了三款與VR相關(guān)的產(chǎn)品,包括一款VR眼睛以及兩款與眼鏡相匹配的生態(tài)硬件。除此之外,微軟、Valve、高通、HTC等常年活躍在該領(lǐng)域的公司,CES上展示其產(chǎn)品自然也少不了。
變化一:家庭VR的文娛之旅開始破冰
“VR設(shè)備的最佳使用場景一定是在家庭,最終每個(gè)家庭都會(huì)體驗(yàn)到電影《頭號(hào)玩家》那樣的文娛生活。”CES展會(huì)中索尼的現(xiàn)場工作人員說道。“不過,由于硬件設(shè)備與價(jià)格因素,VR設(shè)備體驗(yàn)較為不錯(cuò)的還是在商場中,VR使用始終未真正走近家庭。”
而本次索尼在CES上透露的PlayStation 5的VR頭盔,雖然官方除了名稱和一些性能規(guī)格并未給出太多信息,但是有一點(diǎn)可以確定,PSVR 2并不像Oculus Quest 2那樣是一款獨(dú)立的設(shè)備,需要PS5才能運(yùn)行,不過考慮到PS5的價(jià)格和仍然難以購買的狀態(tài),這將大大限制體驗(yàn)家庭VR文娛的人員規(guī)模。
但它的確為家庭VR帶來幾項(xiàng)進(jìn)步:第一,它具有眼球追蹤功能,通過一種名為“凹點(diǎn)渲染”的技術(shù)提高VR圖像的質(zhì)量,甚至可能允許在游戲中使用基于眼睛的控制。而且它可能會(huì)有更加令人信服的觸覺反饋,通過haptic-equipped耳機(jī)和控制器將使用索尼already-impressed DualSense控制器技術(shù),并且索尼已經(jīng)為VR文娛打造了新的VR游戲,還可以依靠其硬件連同它的游戲伙伴關(guān)系和即將發(fā)布的虛幻引擎5一起,引發(fā)一波VR游戲熱潮。
變化二:AR眼鏡市場即將變天
微軟涉足VR和AR領(lǐng)域已有多年,但它推出多年的HoloLens 2頭戴式設(shè)備仍是價(jià)格昂貴、以商業(yè)為中心的異類。在國際消費(fèi)電子展(CES)上,高通出人意料地宣布將與高通合作,開發(fā)可能適用于手機(jī)和Windows設(shè)備的、更小的眼鏡,將微軟目前在跨平臺(tái)軟件方面的努力與高通制造適用于Android手機(jī)的眼鏡的計(jì)劃結(jié)合起來。
這很有趣,因?yàn)殡m然Android已經(jīng)允許大量的AR和智能眼鏡配件,但是手機(jī)仍然缺乏與AR眼鏡配合使用的智能軟件,到目前為止,谷歌的Android從未正式開發(fā)任何深度操作系統(tǒng)級(jí)別的AR眼鏡套件。而蘋果,雖然有手機(jī)的AR軟件和工具,并有望在今年晚些時(shí)候推出VR/AR眼鏡,但目前還沒有讓iOS與眼鏡配合得很好。
其實(shí),谷歌曾是VR/AR硬件頭部制造商,谷歌的Glass是智能眼鏡的先驅(qū)。那么谷歌能和蘋果一起重返市場嗎?微軟不生產(chǎn)自己的手機(jī),而與高通合作,可能會(huì)在今年有更多競爭者進(jìn)入之前重新定義市場格局嗎?顯然答案是肯定的。
變化三:智能眼鏡市場再次火熱
其實(shí),高通一直看好的智能眼鏡類型已經(jīng)到來:去年,聯(lián)想的ThinkReality A3和Nreal Light展示了小型嵌入式AR眼鏡的功能,但軟件和輸入(以及與我自己的眼鏡配型的兼容性)還沒有出現(xiàn)。TCL正在研發(fā)自己的AR眼鏡,以及我去年試用過的一款更小版本的帶有顯示功能的智能眼鏡。
Vuzix是一家生產(chǎn)工業(yè)智能眼鏡和AR設(shè)備的公司,它擁有一副外觀非常普通的帶有微型LED顯示屏的3D AR眼鏡,預(yù)計(jì)將在航運(yùn)中心等地部署。Vuzix Shield有單色顯示屏,但下一個(gè)版本的目標(biāo)是全彩色。
不過目前智能眼鏡仍然存在一些問題,例如電池壽命有限,有時(shí)輸入困難(手控技術(shù)還不完善,而其他眼鏡使用觸摸屏,或手機(jī)作為觸摸屏,沒有標(biāo)準(zhǔn)類型的控制器),以及與普通眼鏡相比不尋常的光學(xué)或配方限制。但是,最重要的是,目前大多數(shù)手機(jī)還不支持眼鏡,以方便在手機(jī)屏幕和眼鏡之間轉(zhuǎn)換體驗(yàn),這可能取決于谷歌或蘋果未來對(duì)其操作系統(tǒng)的改變。
同時(shí),VR頭盔也在變得越來越小。松下子公司Shiftall的一款類似護(hù)目鏡的虛擬現(xiàn)實(shí)小眼鏡表明,硬件可能很快就會(huì)開始模糊耳機(jī)和眼鏡之間的界限。
變化四:新的AR/VR設(shè)備將向手腕轉(zhuǎn)移
HTC最新的量產(chǎn)版Vive腕帶跟蹤器并不是一個(gè)完全的VR控制器替代品,但它是所有這些耳機(jī)如何開始試驗(yàn)控制器和輸入的一個(gè)小小縮影。VR已經(jīng)在類似游戲控制器的界面上停留了好幾年,Meta等公司已經(jīng)開始向基于手腕的控制方式轉(zhuǎn)變,因?yàn)楦〉亩鷻C(jī)和AR眼鏡已經(jīng)成為常態(tài)。HTC去年推出了更像眼鏡的Flow goggles,從而縮小了VR硬件的規(guī)模。
Vive Tracker更多的是用來在使用其他物體時(shí)追蹤手部,比如HTC Vive Focus 3上的消防虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練應(yīng)用中的消防軟管,這正是這些腕帶追蹤器的設(shè)計(jì)目的。據(jù)HTC Vive業(yè)務(wù)主管丹•奧布賴恩介紹,這些追蹤器可以組合使用,也可以放置在其他物體或身體的其他部位。這些追蹤器目前被限制一次只能使用兩個(gè),但目標(biāo)是繼續(xù)追蹤更多的東西,例如整個(gè)身體,或者是一個(gè)房間內(nèi)的多個(gè)物體。
談到這里我很是好奇,蘋果將使用什么作為其即將發(fā)布的VR頭盔的控制器?Meta為什么要發(fā)布手表呢?或許基于手腕的AR/VR設(shè)備并不遙遠(yuǎn)。